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SANTIAGO BEDOYA

Primera animación.
Despues de ver como se importan los elementos en Director, vamos a ver como realizar la primera animación.
En primer lugar hemos importado un ciclista en formato pict, y ahora lo pondremos a correr por el escenario.
Para esto podemos arrastrar el ciclista desde la ventana Cast hasta el escenario o hasta la ventana Score. De forma que pasara a ocupar uno o varios cuadros por defecto en el score, apareciendo tambien en el escenario.
Esta animación queremos que comienze en el cuadro 5 y vamos a extender la animación hasta el cuadro 15.
Para esto cogemos el sprite por su punto final en el Score y lo encogemos para que solo ocupe de principio un cuadro, que será el punto de partida de la animación.
En el menu "Modify > Movie > Properties", cambiamos el color de fondo de la pelicula al color que prefiramos.
y en el score asignamos la tinta "Background Transparent" al Sprite ciclista, para que sus partes blancas pasen a ser transparentes.
Ahora con este unico cuadro de partida de la animación seleccionado en el score, colocamos en el escenario el ciclista en el punto de partida de la animación, en este caso entrando por la parte izquierda del escenario.
Una vez colocado el cuadro 5 en su punto de partida vamos a asignar un punto intermedio en la animación en el cuadro 10, en donde el ciclista ya se encontrará en el cento del escenario, a medio camino de su animación completa.
Para esto, pulsando la tecla "ALT", arrastramos el sprite hasta el cuadro 10. Vemos como no movemos el cuadro 5 hasta la posicion 10 sino que nos llevamos una copia del sprire hasta esta posición. Si no hubieramos pulsado la tecla "ALT" simplemente habriamos movido el cuadro 5 hasta la posición 10.
Con esto estamos asignando un nuevo tiempo en la pelicula, en el que nuestro actor estará en otra posición.
Con el sprite seleccionado en el cuadro 10, vamos de nuevo al escenario y colocamos el ciclista en el centro del escenario.
Esta será su posición cuando llegue la reproducción al cuadro 10.
Como vemos Director ha creado una linea de animación, desde el punto inicial, hasta la nueva posición en el cuadro 15, generando todos los pasos intermedios. Ahora vamos a hacer la misma operación pero estirando el sprite hasta la posición 15, en donde el ciclista ya desaparecerá del escenario por la parte derecha.

Para esto hacemos lo mismo que en el caso anterior: estiramos una copia del sprite con la tecla "ALT pulsada hasta la posición 20, y en esa posición colocamos el sprite en el escenario, desapareciendo ya por la parte derecha de la pantalla.

Con esto tenemos un primera animación básica. Si vamos al menú "Control > Play" veremos como el ciclista recorre el escenario de izquierda a derecha. Si queremos ajustar la trayectoria de movimiento, podemos recurrir al menu "Modify > Sprite > Tweening", para definir la trayectoria del sprite como mejor nos convenga.
Ahora vamos a ver como asignar el tiempo de reproducción.
En primer lugar, la ventana "Control Panel" no la debemos usar para asignar tiempo a la pelicula, porque lo hará de forma virtual, no real. La pelicula solo responde y conserva los controles de velocidad asignados en el score o con Lingo.
Para ajustar la velocidad de reproducción, seleccionamos un cuadro en el canal de tiempo del score, en el principio de la animación del ciclista (cuadro 5).

Y con este cuadro seleccionado vamos al menú "Modify > Frame > Tempo", en donde nos sale esta siguiente ventana en donde podemos asignar el tiempo, en el ejemplo 5 fps. Debemos cuidar que la velocidad de la pelicula no sea excesiva, para que no sobrepase la capacidad de un procesador poco potente, más aún cuando está corriendo sobre un CD.

 

Mas adelante veremos otras aplicaciones de esta ventana, pero ahora nos vale con saber asignar velocidad para los cuadros de la pelicula.
 

 

Para prolongar el area de tiempo especificado en la pelicula, simplemente seleccionamos el canal de tiempo, y con la tecla "ALT" pulsada, arrastramos el sprite, estirándolo, por ejemplo, hasta el cuadro 15, en donde termina la animación de ciclista. Asi podemos asignar diferentes velocidades a diferentes partes de la pelicula.

Conviene probar uno mismo a hacer animaciones, metiendo graficos de fondo y superponiendo personajes. Recordad que conforme poneis sprites en el escenario, el sprite del cuadro 2 estará por delante del sprite del cuadro 1 y asi sucesivamente.
Tambien es conveniente probar las tintas de mezcla de los sprites, y probar distintas velocidades de reproducción. Esta es la base para trabajar en director: controlar los elementos del escenario.
En el siguiente capitulo veremos como realizar "FilmLoops", siendo una de las técnicas más interesantes de la animación múltiple en Director, y en el siguiente capitulo, comenzaremos a controlar nuestra pelicula con pequeñas dosis de Lingo, creando la primera navegación interactiva.